EVE Online

eveonline.com

MMO spatial persistant depuis 2003. 7 000 systèmes, économie joueur, guerres de factions et liberté totale de progression.

Capture d'écran de EVE Online

Sept mille systèmes stellaires, des centaines de milliers de joueurs simultanés, une économie de marché entièrement gérée par les joueurs : EVE Online tourne depuis mai 2003 sans jamais figer ses règles. Le bac à sable spatial fonctionne en monde persistant, où chaque transaction, chaque guerre, chaque alliance modifie réellement l'état de l'univers New Eden.

Les chemins disponibles sont radicalement différents les uns des autres. On peut passer ses sessions à piller des sites archéologiques dans des régions sans loi, bâtir un empire industriel en raffinant des ressources brutes, chasser des pirates pour monter en réputation auprès des factions, ou s'engager dans des batailles de flottes à grande échelle contre d'autres capsuliers. Aucune de ces orientations n'est imposée ; beaucoup de joueurs en combinent plusieurs au fil du temps.

La communauté occupe une place structurelle dans le jeu lui-même : le Council of Stellar Management (CSM) est un conseil de joueurs élu démocratiquement, qui rencontre les développeurs et pèse sur les décisions de contenu. En dehors du jeu, l'EVE Fanfest à Reykjavik rassemble chaque année joueurs et équipes de développement. Un programme de partenariat existe pour les créateurs de contenu, et une assistance est disponible en continu via le centre d'aide officiel. Le compte de base est gratuit ; un abonnement Omega déverrouille des vaisseaux et des compétences supplémentaires.

Univers
MMORPG
En ligne depuis
1998
Langues
Anglais · Français · Allemand · Espagnol
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