Sandfall Interactive
sandfall.coStudio fondé en 2020 par un ex-Ubisoft. Portrait de l'équipe derrière Clair Obscur: Expedition 33, RPG en Unreal Engine 5.
Guillaume Broche a quitté Ubisoft, où il pilotait la production et l'écriture de gros titres AAA, pour monter à Montreuil un studio à sa mesure. Fondé en 2020, Sandfall Interactive parie sur une idée simple : les outils actuels permettent à une petite équipe de sortir des jeux 3D à l'esthétique aussi soignée que ceux des grands studios, sans sacrifier l'agilité qui fait la force des indépendants. La maison mise tout sur le solo, les récits ambitieux et les personnages qui marquent.
Clair Obscur: Expedition 33, premier jeu du studio, en est la démonstration. RPG au tour par tour développé sous Unreal Engine 5, il plonge le joueur dans un monde qui marie fantasy et esthétique Belle Époque européenne, publié par Kepler Interactive selon un modèle de copropriété inhabituel dans le secteur.
Autour de Guillaume Broche gravite une équipe venue d'horizons variés : Tom Guillermin, programmeur passé lui aussi par Ubisoft, à la manette technique ; François Meurisse, ex-chef de projet dans la tech, aux commandes de la production ; Jennifer Svedberg-Yen, écrivaine de science-fiction et ancienne astronaute analogique, qui signe les textes ; Nicholas Maxson-Francombe, illustrateur reconnu pour ses peintures steampunk, à la direction artistique ; et Lorien Testard, qui compose la musique originale du jeu.
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